Это просто праздник какойто! Прошедшие недавно UbiDays пролили свет на сиквелы к некоторым убисофтовским “сериалам”. Во первых, они уже делают Beyond Good and Evil 2:
Во вторых вот интервью с разработчиком нового принца персии:
который будет уже совсем про другого принца (в Персии их было в общем-то много) и это не последнее сильное изменение (подробности на русском тут) и делается на движке Assasin`s Creed-а
Кроме этого показывали Far Cry 2 (Интересный факт: прохождение одиночной компании займет примерно 50 часов времени. таким временем игры далеко не каждая РПГ может похвастаться… и чтобы двое суток реального времени насытить событиями разработчикам придется очень сильно постараться), EndWar Tom-а Clancy (выглядит круто но в списке фич сомнительное управление игрой с помощью голосовых команд), Brothers in Arms Hell’s Highway, Tom Clancy’s HAWX и Raving Rabbiеs TV Party
Street fighters и Джеки Чан оказываются имеют кое-что общее: фильм City Hunter где Джеки Чан, еще в свой до-голливудский период, убойно спародировал драки из игры:
В сети уже появилось два тизера нового мультсериала по игре Биошок. Мультсериал будет называтся “Rapture” и в его основе лежит сюжет соответсвующей игры (имхо сюжет+дизайн - самое интересное что в этой игре есть). На данный момент это вся доступная информация, тизеры ниже:
Есть версия что это фейк… Время покажет. Я лично надеюсь что нет
GTA IV, несмотря на все ее достоинства, все же не идеальна. В интернете появились ролики в которых собраны замеченные игроками глюки:
Симптоматично что некоторые глюки (уже из разряда зависаний) потребовали изменений в прошивке консоли. Т.е. исправления стали вносить не разработчики игры, а совсем даже наоборот: немного “переделать” консоль чтобы игра шла нормально пришлось Sony.
Monolith выложил четыре новых ролика к Project Origin (aka Fear2, от тойже команды). Самый интересный - Трейлер “Replica Elite Powered Armor”, где по городским улицам ходит здоровый робот мех и ломает все
Никто не верил… но это случилось. Дюк Нюкем действительно возращается! Пусть это заняло у него целых 10 лет, однако лучше поздно чем никогда:
3D Realms впервые показала журналистам работающую игру Duke Nukem Forever. Этими журналистами оказались ребята из Shacknews.com и игра их явно порадовала. Добрые полчаса двое журналистов наблюдали разные игровые сцены DNF: “нам показывали механику и окружение. Мы действительно увидели, что многие из прошлых заявлений Бруссарда оказались правдой. В игре присутствуют: загадки (environmental puzzles), интерактивность, масса работающего оружия, а еще довольно большое количество оторванных голов и конечностей. И, посмотрев демонстрацию, мы без сомнения утверждаем, что DNF отлично выглядит. Игра легко выделится из толпы, как геймплеем, так и своей графикой”
Сегодня день рождения одного из родоначальников компьютерной мании на всея Руси (не считая БК) - ZX Spectrum Дедушка Speccy до сих пор кстати используется в некторых отраслях: процессор ZX80 оказался на редкость “простым” и эффективным
Вот оно, чудо рождения (23 апреля 1982 года.)! Промо ролик тех времен:
По такому случаю я скачал ZX80-эмулятор и прошел таки игру, которая мучила меня долгие недели моего школьничества: Venom Strikes Back. Как выяснилось мучила не зря: даже с сохранениями (фича эмулятора, оригинал был без сейвов и с 1ой жизнью! Казуалы, трепещите ) то самое-самое трудное место дальше котрого я игру так и не прошел, удалось одолеть только поставив скорость эмулирования в 30% (т.е. в три раза медленне все там летало). Жесть. И как оказалось это место - лишь половина игры. Вот как умели строить! На века Жаль, что сейчас такие игры уже не в почете. Даже в наши дни эти игры до сих пор излучают некую романтику. Без дураков.
Чтобы сбросить с плеч груз былых неудач, осталось лишь планомерно дойти до конца всех недопройденных игр Почти все во что тогда игралось, можно найти тут (как и многое-многое другое)!
Хотя в целом интерес к старым брендам всеже потихоньку возвращается. Восставшее из мертвых издательство Interplay уже приступило к сеансу показательной реанимации. Встречаем!
На прошлой неделе Interplay официально сообщила о разработке продолжения знаменитой приключенческой серии Earthworm Jim. Четвертая часть этой игры создается под чутким руководством создателя данной интеллектуальной собственности Дугласа ТенНапел (Douglas TenNapel). Одновременно с разработкой новой игры ТенНапел будет помогать аниматорам в создании нового сериала и полнометражного компьютерного мультфильма, которые должны возродить популярный в 90-х бренд. Стоит вспомнить, что в 95-96 годах выходил мультсериал Earthworm Jim, созданием которого также занимался этот человек.
Вот и закончилось КРИ-2008. Хочется поделится впечатлениями. В целом конференция усохла и начала меняться. Рост числа подобных мероприятий явно сказался на количестве участников. К воскресенью все несколько раскачалось но такого накала как раньше видно увы не было. БОльшая часть показывавшихся проектов - либо уже вышедшие игры либо игры про которые и так всем все давно известно (исключения были… но они были редки). На стенде Акеллы крутились старые ролики 2-3-4 летних игр [да! делаем долго, но качественно!:)]. Disciples 3 завезли только в последний день да и то “на часок” (до этого два дня о красивейшем проекте напоминал лишь картонный воин в полный рост). На стенде GDTeam два дня, опять же, крутили Масяню (да, да, именно ее! какое отношение мультики с Масяней имеют к игропрому никто не понял), лишь в последний день привезли комп где показывали что-то браузерное (кстати… браузерного показывали больше чем в прошлые разы… в разы больше). Правда показывалось больше консольных проектов из которых белой вороной (в хорошем смысле) выглядывали U-Wars. Вообще, судя по всему, все кинулись а) в консоли и б) в F2P онлайн. Потому что больше некуда. В целом, консоли - самый модный тренд, имхо.
Лекции в целом были неплохие, хотя присутствие известных в индустрии личностей типа Баткина я бы засчитал скорее в минус (имхо), потому что ничего нового технически сказано небыло… зато было сказано многое другое.
Ярмарка проектов была достаточно забавна. Запомнились: Сублюструм (зачетная идея с темной комнатой); угощавший всех вином Цезарь от браузерки “Гладиатор” (плюс был еще колоритный бюргер с автоматом угощавший всех шнапсом); ruCap (лучше бы сделали аналог WiiMote - судя по уровню продукта им вполне недалеко его и переплюнуть). Плата которая любому 3D продукту/игре на PC *И* PS3 (PS3 было на демо-стенде) добавляет полноценное 3D стерео для специальных очков и специального же телевизора. В смысле купил очки и телевизор и в любую игру можно играть в совершенно честном 3D - технология как в кинотеатрах, по-разному поляризованный свет для правого и левого глаза.
Девушек тоже стало меньше… Особливо запомнились девушки Масс-эффекта (боди-арт по голому по телу, во как!) и одинокая Эльфийка в лиловом одеянии.
Мы, как разработчики PT-boats, узнали наконец примерную дату релиза нашей игры (август?), да и то случайно
Зато кулуарный показ казуалки Office Villagers про которую я тут вскользь тоже писал прошел можно сказать более чем успешно… но об этом в другой раз. чтоб не сглазить.
Вот такой вот казуальный взгляд на конференцию в целом