Game cheats for ps2

August 22, 2008

EA жжот

Filed under: z-link — admin @ 2:49 am

В симуляторе гольфа “Тайгер Вудс” от ЕА есть (как и везде) забавный баг: гольфист (этот самый Тайгер Вудс и есть) может бить по мячу стоя на воде (например), т.е. визуально вода есть а персонажу на это наплевать. Посмотрев на счетчик просмотров ролика с этим глюком на ютьюбе, ЕА сделал нестандартный ход - позвала тогоже самого гольфиста и сняла доказательство что глюк в игре вовсе и не глюк!

Получился удачный вирусный ход - у ответного ролика на Youtube уже было более 156 000 просмотров.

August 8, 2008

TF2 again

Filed under: z-link — admin @ 3:19 am

Убойный ролик о том как персонажи из Team Fortress 2 решили поискать себе работу “на гражданке” :))

July 22, 2008

Filed under: z-link — admin @ 3:14 am

Убойная подборка разнообразных игровых глюков. Встречаем: Crysis, Oblivion, GTA, Bioshock и некоторые другие :)

July 18, 2008

Ubisoft hackers

Filed under: z-link — admin @ 10:44 am

Ubisoft попалась на интересной истории (хотя она не сравнится с утечкой двух гигабайт внутренних файлов одной из их студий)

Ubisoft выпустили апдейт для игры “Rainbow 6: Vegas 2″, для direct2drive версии, который отучивает игру просить вставить диск. И все бы хорошо, но чьи-то зоркие глаза приметили, что этот апдейт - сто лет назад написанный No-DVD крэк хакерской группы Reloaded.

Обычный такой, не легальный, взятый “из открытых” источников класса гугл :) Реакция Reloaded на такое вопиющее нарушение копирайта пока неизвестна.

link

June 27, 2008

Filed under: z-link — admin @ 4:13 am


На сайте Hand vs. Eye нашелся товарищ, который благородно выложил почти что все кат-сцены из Metal Gear Solid 4. Около 95 процентов, 6 часов видео, финал истории Снейка и сюжет!

June 25, 2008

Star Wars: The Force Unleashed

Filed under: z-link — admin @ 1:29 am

Примерный сюжет будущего хита

June 17, 2008

PSPhone

Filed under: z-link — admin @ 12:56 pm

Всего две главные кнопки вместо четырех и никаго шильдика Playstation на поверхности, но Sony все-таки сделала это. Они выпускают игровой телефон.

Эту модель анонсируют 17-ого числа и Sony Ericsson целит ее в нижний-средний ценовые сегменты. Пока известно, что F305 будет экипирован дисплеем 176 х 220 точек, EDGE и датчиком движения. И да, это не вершина технологий, PSPhone или, хотя бы, полноценный аналог карманной консоли.

Похоже, F305 будет способен только на двухмерные игры. Но! Тысячу лет на рынке не было телефонов с нормальным игровым управлением. А у сони с этим все в порядке

Link

CamSpace

Filed under: z-link — admin @ 1:33 am

Для любителей необычных контроллеров через две недели появится очень интересная штука: CamSpace

Для такого требуется только вебкамера и что нибуть разноцветное! Возможности сложно даже представить. Команда разработчиков планирует скоро (как раз в течении двух недель) выпустить первую бета версию, причем и сейчас и потом ПО будет совершенно бесплатным. Надеюсь система пойдет “в массы” - потому что это как минимум забавно и может применятся где угодно :) Хоть в играх хоть в управлении медиа-проигрывателем не вставая с дивана

Что еще интересного видно из видео - система поддерживает распознавание сразу нескольких объектов. Что обещает Multitouch-интерфейсы уже на текущем поколении операционок (судя по анонсом он будет главной “фишкой” следующей версии Windows)

Не удивлюсь если технологию кто-нибудь быстро купит :) Ну и клонов после релиза появится немало. Идея кстати не нова, но раньше такие приложения трудно было использовать с “тяжелыми” играми - постоянное скачивание данных с вебкамеры (30 кадров и более) отъедало и процессор и шину данных. Посмотрим как с этим будут обстоять дела у CamSpace: железо сейчас уже очень и очень продвинулось вперед (особенно в связи с насаждением Vistы :) )

Блог разработчиков

June 16, 2008

Raytracing

Filed under: z-link — admin @ 12:15 pm

Raytracing - способ рисования 3D картинки при котором каждый пиксель экрана рассчитывается абсолютно честно со всеми законами распространения света и по идее это именно то, как должны рисовать картинку компьютерные игры: тени, отражения (и отражения отражений в отражениях), свет и материалы при рейтресинге почти сразу получаются “кинематографического” качества (да такого что и с лупой не подкопаешся). Но… очень уж он ресурсоемкий и поэтому в современных видеокартах не применяется.
Однако! Интел оказывается втихую (ну… не совсем :) ) работает в этом направлении и достиг определенных успехов: переписанная для софтверного рендеринга картинки рейтресингом небезызвестная и достаточно “свежая” игра Enemy Territory: Quake Wars выдает около 20 ФПС при работе на базе четырех четырехъядерных процессоров Tigerton (тактовая частота 2,93 гигагерца) в разрешении 1024 на 720. Это очень и очень здорово :)

Ожидается, что в 2010 году Intel начнет производство графических карт Larrabee, которые будут поддерживать трассировку лучей автоматом. До момента когда 3D игру можно будет спутать с мультфильмом студии Pixar, возможно, осталось не так уж и много времени

June 11, 2008

Psi-Ops for free

Filed under: z-link — admin @ 11:06 am

Если у кого нибудь наблюдается нехватка нормальных игр для прохождения то вот удобный случай поиграть в одну из таких:

Игра четырехлетней давности, конспиративный TPS от Midway, внезапно стала абсолютно бесплатной. Как обычно у Midway, игра получилась любопытной, но не без некоторых недостатков. Лично я прошел ее до самого конца (конец сильно намекает на продолжение) не без удовольствия. Psi составляющая есть и работает НА игру :)

Нужно всего лишь два с половиной гигибайта интернета. :)

Next Page »
Page 1 of 181312345»...Last »
автозапчасти; фотоаппараты и КПК, смартфоны